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lovart 访谈拆解(四)

陈冕访谈拆解:方法论、金句与我在路上的反思

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Summary

  • AI Native 的判断很硬核:没有 AI 体验就不存在,才叫 Native;只是从 60 分到 80 分不算。
  • 创业公司的三条生存法则:不在大厂工作流下游;找新人群/新需求;做大厂看不上或不太信的方向。
  • 护城河的节奏:短期靠认知 + 速度 + 信念抢窗口;长期靠社区、品味审美、先发优势滚雪球。
  • 产品设计的核心不是“发明”,而是“还原人类本能”:Lovart 的 ChatCanvas 就是把人类与设计师协作方式搬到 AI 上。
  • 我最大的情绪收获:焦虑不是敌人,是动力;关键是把焦虑转成行动力。
  • 我最佩服的能力:在只有 10% 概率时也能 100% 投入的“信念”。

一、产品方法论:我从访谈里记下的几条底层判断

1.1 关于 AI Native 的深度思考

什么不是 AI Native?

如果没有 AI,这个体验从 60 分变成 80 分,不算 AI Native。
如果没有 AI,这个体验就不存在,才叫 AI Native。
  • Notion 加 AI:没有 AI 的时候 Notion 已经完整;加 AI 是增强(60→80)
  • Photoshop 加 AI:本来就能修图;加 AI 更快更好
  • Lovart:没有 AI,就不可能对话式生成设计,也不可能“指哪说哪”

但也别把 “Native” 理解得太教条

画布是旧事物,但画布也可以是 AI Native 的。
原因其实很直白:
  • 画布本身是旧世界的,Photoshop、Figma 都有
  • 但“对话式生成 + 无限画布 + 指哪说哪”这个组合是新的
  • 没有 AI,这个组合就立不住
所以结论也很明确:不需要为了“新”而抛弃旧元素,关键是旧元素能不能组合出新的体验,而这个体验是否必须依赖 AI。

1.2 创业公司的三条生存法则

法则 1:不要在大厂工作流的下游

  • 下游(更危险)
    • 给 Photoshop 做 AI 修图插件,会被 Adobe Firefly 挤压
    • 给 Notion 做 AI 总结插件,会被 Notion 自己的 AI 能力覆盖
  • 上游(更可活)
    • Midjourney 先生成创意,下游再用 Photoshop 精修
    • Lovart 先生成设计,下游再用 Figma 调整
我听到这里的理解是:
上游是创意/灵感阶段,下游是执行/精修阶段。创业公司更适合抓上游,把下游留给大厂。
为什么下游容易死:
  • 大厂很容易在原工具里加 AI 功能
  • 用户有路径依赖,不愿意换工具
  • 你的核心能力很容易被抄
为什么上游反而有空间:
  • 抓住了“创意生成”的新需求
  • 大厂擅长精修,不擅长生成
  • 就算大厂做了,你也可能已经建立了用户习惯

法则 2:新人群或新需求

这一条的直觉非常像 Canva:
  • Adobe 服务专业设计师
  • Canva 服务“有设计需求但不会设计的人”
我把它记成一句话:
不要和大厂抢同一批用户,去找大厂服务不好的用户。
普通用户、长尾用户,往往更愿意为“更简单的解决方案”付费。

法则 3:找大厂看不上或不太信的方向

创业最重要的是找大厂看不上的业务,或者不太信的业务。
背后的逻辑也很现实:
  • 大厂业务线太多,不可能对每个方向 all in
  • 大厂更偏向做“80% 概率成功”的事
  • 创业公司反而能赌“10% 概率但潜力巨大”的事
但前提是:你得有信念,并且用速度把它做大。等大厂反应过来,你已经滚出势能了。

1.3 关于护城河:短期靠速度,长期靠壁垒

短期护城河:认知 + 速度 + 信念

  1. 认知:看到别人没看到的
  1. 速度:最快把它做出来
  1. 信念:即使只有 10% 概率,也敢 100% 投入
这段我印象特别深的一点是:窗口期很短,可能只有 6–12 个月。
所以早期不是“慢慢打磨”,而是“先抢到位置”。

长期护城河:社区 + 品味审美 + 先发优势

  1. 社区网络效应
      • 创作者贡献内容
      • 吸引更多用户参与
      • 形成正循环
  1. 品味与审美
      • AI 能学技术,但 taste 需要人类赋予
      • 顶尖的调性、审美仍然稀缺
  1. 先发优势
      • 在巨头看不上的时候快速占领市场
      • 等巨头转身时,你已经有用户和品牌认知
我更愿意把这部分理解成一个节奏:
护城河不是一开始就有的,是滚雪球滚出来的。

1.4 产品设计的核心:还原人类本能

人和人类设计师怎么沟通,你和 AI 设计师就应该怎么沟通。
拆开来看,其实就是三件很朴素的事:
  • 需要画布
  • 需要指着东西说
  • 需要视觉对齐
所以我对 Lovart 的理解一直是:它不追求“发明”,它追求“顺”。
最好的产品设计不是教育用户学习新交互,而是让用户用最自然的方式完成任务。

具体案例:Touch Edit

你指着一个地方,AI 会问:你说的是这个杯子吗?
这个细节特别像人与设计师的真实对话,也解释了“能用”和“好用”的差别:很多 AI 产品能对话,但做不到“指哪说哪”这种协作感。

1.5 关于抄袭:速度 > 壁垒

现在每天都在被抄袭。
原因很典型:
  • 技术门槛低,很多是调 API
  • 产品形态容易复制
  • 竞争极其激烈
所以策略也只能更现实:
持续创新的速度 > 对手学习的速度
不要指望一个功能成为壁垒,对手抄完 A,你得已经在 B、C、D 上往前走了。

二、我在路上的收获与反思

2.1 关于职业发展:跳槽不是原罪

我记下来的核心是:关键不是跳不跳,而是目标是什么。
  • 目标是创业:跳槽可能是积累样本与认知
  • 目标是打工:频繁跳槽可能会被看作不稳定
判断“什么时候该走”的标准也很清楚:
  1. 在这里没机会成为引领者/决策者
  1. 这事儿已经没什么可做的了
  1. 学不到东西了

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千逐千逐 / qianzhu / Lucien
Building AI-native products, systems, and community-driven networks.
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